2012年11月17日土曜日

Javaで等速円運動 Demo

GUIをこれから勉強しようとしている人へ


import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

/** 球の回転(座標軸の回転) */
public class BallRoll extends JFrame {
 /* costant */
 static final int BALL_W = 100;
 static final int BALL_H = 100;
 /* field */
 private Point axis;// 軸
 private double varX;// 変動値
 private double varY;// 変動値
 private double r;// 軸からボールまでの距離
 private Timer t;// アニメーションタイマー
 private double degrees;// 角度

 /* constructor */
 public BallRoll() {
  super("Ball Roll");
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  // パソコンの画面サイズ取得
  Rectangle screen = getGraphicsConfiguration().getBounds();
  setSize(screen.width / 2, screen.width / 2);
  // windowの位置
  setLocation(screen.x + screen.width / 2 - getWidth() / 2, screen.y
    + screen.height / 2 - getHeight() / 2);
  // variable
  axis = new Point(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
  degrees = 0;
  r = getWidth() / 2 - BALL_W - BALL_H;
  // listener
  t = new Timer(5, new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    degrees += 0.1;
    rotation(degrees);
    if (degrees >= 360)
     degrees = 0;
    repaint();
   }
  });
 }

 /* Rotation */
 public void rotation(double degrees) {
  double rad = degrees * (Math.PI / 180F);
  varX = r * Math.cos(rad) - BALL_W / 2;
  varY = r * Math.sin(rad) - BALL_H / 3;
 }

 public void paint(Graphics g) {
  super.paint(g);
  boolean xRegular = varX + BALL_W / 2 > 0;
  boolean yRegular = varY + BALL_H / 3 > 0;
  int split = 7;
  int wLength = getWidth() / split;
  int hLength = getHeight() / split;
  // 格子
  for (int i = 1; i < split; i++) {
   g.drawLine(0, hLength * i, wLength * split, hLength * i);
   g.drawLine(wLength * i, 0, wLength * i, hLength * split);
  }
  // 座標によって色を変える
  if (xRegular && yRegular)
   g.setColor(Color.RED);
  else if (xRegular && !yRegular)
   g.setColor(Color.BLUE);
  else if (!xRegular && yRegular)
   g.setColor(Color.GREEN);
  else if (!xRegular && !yRegular)
   g.setColor(Color.YELLOW);
  // 球の表示
  g.fillOval((int) (this.axis.x + varX), (int) (this.axis.y + varY),
    BALL_W, BALL_H);
  if (!t.isRunning())
   t.start();
 }

 public static void main(String[] args) {
  new BallRoll().setVisible(true);
 }
}

最近、プログラミングをしていて、、、

CでもJavaでも、アルゴリズムを考えるにあたり、数学や物理の知識があることの大切さを改めて気づいた。

いままでのらりくらりと交わしてきたのだが、そろそろ勉強しなくては。。。

極限あたりからやりなおそうかねえ。

2012年11月10日土曜日

Javaで等速運動 Demo

初めてJAVAでGUIを組むときのサンプル

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

public class UMotion extends JFrame {
 /* field */
 private Timer doAct;
 //Oval
 private double x_p,y_p;//coordinate
 private int o_wid=30,o_hei=30;//size
 //para
 private double velocity;
 private double time;
 //direction
 private int d=1;
 public UMotion(double s_velocity,double s_time) {
  //スーパークラスのコンストラクタ
  super("Uniform motion");
  //終了のオプション
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  //Frameの大きさ
  setSize(600, 200);
  //Computerの画面の大きさ
  Rectangle screen = getGraphicsConfiguration().getBounds();
  //画面の位置
  setLocation(screen.x + screen.width / 2 - getSize().width / 2, screen.y
    + screen.height / 2 - getSize().height / 2);
  
  //10は10/1000秒間毎に実行と言う意味
  doAct=new Timer(10, new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //端っこに行ったら向きを変える
    //switch
    if((d==1&&x_p>getWidth()-o_wid))
     d=-1;
    else if((d==-1&&x_p<0))
     d=1;
    //移動距離を足していくと移動したことになる
    x_p+=d*velocity*time;
    repaint();
   }
  });
  //coordinate
  x_p=0;
  y_p=120;
  
  this.time=s_time;
  this.velocity=s_velocity;
 }
 //表示
 public void paint(Graphics g ){
  super.paint(g); 
  g.setColor(Color.RED);
  //円,->x座標,y座標,横幅,縦幅
  g.fillOval((int)x_p, (int)y_p-80,o_wid, o_hei);
  //円,->x座標,y座標,横幅,縦幅
  g.fillOval((int)x_p, (int)y_p-40,o_wid, o_hei);

  g.setColor(Color.BLUE);
  //円,->x座標,y座標,横幅,縦幅
  g.fillOval((int)x_p, (int)y_p,o_wid, o_hei);
  //タイマーが動いているかの確認
  if(!doAct.isRunning())
   doAct.start();//タイマーを動作させる
 }
 
 public static void main(String[] args) {
  new UMotion(10,0.05).setVisible(true);//JFrameの表示
 }

}